Дополненная реальность (англ. augmented reality, AR), — термин, относящийся ко всем проектам, направленным на дополнение реальности любыми виртуальными элементами. Дополненная реальность — составляющая часть смешанной реальности (англ. mixed reality), в которую также входит «дополненная виртуальность» (когда реальные объекты интегрируются в виртуальную среду). Один самые распространённые примеры дополненной реальности — параллельная лицевой цветная линия, показывающая нахождение ближайшего полевого игрока к воротам при телетрансляции футбольных матчей, стрелки с указанием расстояния от места штрафного удара до ворот, нарисованная траектория шайбы во время хоккея и т.п.
Всё ближе становится тот день, когда мы сможем читать почту и смотреть фильмы с закрытыми глазами. Группа учёных из США и Финляндии провела успешные испытания на кроликах первой в мире контактной линзы со встроенным дисплеем и радиоприёмником. По словам исследователей, у кроликов не обнаружено никаких побочных эффектов, зрение не пострадало.
Сам термин предположительно был предложен работавшим на корпорацию Boeing исследователем Томом Коделом (англ. Tom Caudell) в 1990 году[1]. Существует несколько определений дополненной реальности: исследователь Рональд Азума(англ. Ronald Azuma) в 1997 году определил дополненную реальность как систему, которая[2]: 1. Совмещает виртуальное и реальное. 2. Взаимодействует в реальном времени 3. Работает в 3D. В 1994 году Пол Милгром (англ. Paul Milgram) и Фумио Кисино (англ. Fumio Kishino) описали Континуум Виртуальность-Реальность (англ. Milgram's Reality-Virtuality Continuum)[3] — пространство между реальностью и виртуальностью, между которыми расположены дополненная реальность (ближе к реальности) и дополненная виртуальность (ближе к виртуальности). Первая версия контактных линз содержит всего один светящийся LED-пиксел, но разрешение дисплеев будет постепенно увеличиваться, и через пару десятилетий наверняка дойдёт до уровня HD.
Еще одно определение: Дополненная реальность — добавление к поступающим из реального мира ощущениям мнимых объектов, обычно вспомогательно-информативного свойства. В западном научном сообществе данное направление получило чёткий устоявшийся термин — Augmented Reality (AR).
Суть заключается в следующем — в помещении установлена высококачественная камера, следящая за действиями хозяина квартиры. Когда он делает некий характерный жест — допустим, открывает коробку с пиццей — то система понимает желание владельца как желание поработать с ноутбуком и проектор начинает транслировать на внутреннюю поверхность коробки некий интерфейс, «касаясь» которого, пользователь может, например, запустить фильм и управлять его воспроизведением.